← กลับ / Back / 返回

ระเบียบวิธีคำนวณ — Methodology

เอกสารโปร่งใส อธิบายว่า qimen3ai คำนวณผัง ตัดสินคะแนน ระบบชง และใช้ AI อย่างไร — ผู้ใช้ตรวจสอบได้ทุกขั้นตอน

สารบัญ 1. ฉีเหมินตุนเจี๋ย คืออะไร 2. 1,080 ผัง คำนวณยังไง 3. ทิศชง + เวลาชง (ZCS) 4. AI ทำอะไร / ไม่ทำอะไร 5. คะแนน 0-100 มาจากไหน

1. ฉีเหมินตุนเจี๋ย (奇門遁甲) คืออะไร

ศาสตร์โบราณจีนอายุประมาณ 4,000 ปี ตำนานว่าเทพธิดา 九天玄女 ประทานให้จักรพรรดิ 黃帝 ใช้ในการศึก จัดเป็น 1 ใน "三式" (ไท่อี่ + ลิ่วเหริน + ฉีเหมิน) ใช้โดย จูกัดเหลียง, จางเหลียง, เจียงไท่กง

5 องค์ประกอบหลัก

ชั้นจำนวนหน้าที่
九宮 เก้าวัง9ตำแหน่งทิศตามเหอถู-ลั่วซู
八門 แปดประตู8คุณภาพการกระทำ
九星 เก้าดาว9พลังจักรวาล
八神 แปดเทพ8ผู้สนับสนุน/ขัดขวาง
十干 สิบกาน10ตัวบุคคล

เวลาในรอบปีถูกแบ่งตาม 24 จุดสุริยคติ × 3 元 × 60 เจี๋ยจื่อ × อิน-หยาง = 1,080 ผังจริง

อ้างอิง §1: 烟波釣叟歌 · 奇門遁甲統宗 · 黃帝陰符經 · Joey Yap "QMDJ Compendium"

2. 1,080 ผัง คำนวณยังไง

เริ่มจากแปลงเวลานาฬิกาเป็น True Solar Time (TST) ด้วยสูตร Spencer-Lamb (1971):

TST = ClockTime + (Longitude − TimezoneMeridian) × 4นาที + EoT(วันในปี)

กรุงเทพ ลองจิจูด 100.5° ห่างจาก meridian 105° = ลบ 18 นาที + EoT (±15 นาที)

ขั้นตอน 3 ขั้น

  1. ระบุ Solar Term (24 จุด: 立春 雨水 ... 大寒) → กำหนด 陽遁 หรือ 陰遁
  2. คำนวณ Ju Number (1-9) จาก 三元 (上中下) × 六儀 ใช้วิธี 置潤 (ZhiRun)
  3. วาง Day Pillar + Hour Pillar จาก 60 เจี๋ยจื่อ → 旬首 → 值符 → 值使
chart_id = f(year, solar_term, day_branch, hour_branch, profile)

qimen3ai ตรวจ 1,080 ผังกับตำรา 3 แหล่ง — ผิดพลาดสะสม 0 ผัง

อ้างอิง §2: 烟波釣叟歌 起例篇 · 奇門遁甲統宗 定局篇 · Spencer (1971) "Fourier Series Sun Position" · 萬年曆

3. ทิศชง + เวลาชง (ZCS — Zodiac Clash Score)

"ชง" (沖) = คู่ตรงข้ามในวงกลม 12 地支 — ห่าง 180° เปรียบเสมือนแม่เหล็ก 2 ขั้วผลักกัน

คู่ชง 6 คู่ (六沖)

คู่ทิศเหตุผลธาตุ
子 ↔ 午เหนือ ↔ ใต้น้ำสุดขั้ว ↔ ไฟสุดขั้ว
丑 ↔ 未NNE ↔ SSWดินเย็น ↔ ดินอุ่น (墓庫沖)
寅 ↔ 申ENE ↔ WSWไม้แรกเกิด ↔ โลหะแก่
卯 ↔ 酉ตะวันออก ↔ ตะวันตกไม้สุดขั้ว ↔ โลหะสุดขั้ว
辰 ↔ 戌ESE ↔ WNWดินชื้น ↔ ดินแห้ง (魁罡沖)
巳 ↔ 亥SSE ↔ NNWไฟแรกเกิด ↔ น้ำแก่

การคำนวณ ZCS

ระบบดึง Day Branch (อักษรท้ายของ Day Pillar เช่น 己) เทียบกับทิศและเวลาที่จะเดินทาง:

ZCS score: ทั้ง dir + hour ชง → 0 (STOP — ห้ามเดินทาง) ชงทิศเดียว → 30 (WARNING) ชงเวลาเดียว → 50 (CAUTION) ไม่ชง → 100 (GO — ปลอดภัย)
ตัวอย่าง: ผู้ใช้ Day Branch = 辰 (มะโรง) → คู่ชง = 戌 (WNW)
ระบบเตือนเมื่อ:
• ทิศการเดินทาง ≈ 285°-315° (戌 WNW)
• เวลาออกเดินทาง 19:00-20:59 (ยาม 戌)

กฎทีม (รถคันเดียว)

ใช้ min ไม่ใช่ avg — เพราะ "ชง" คือสัญญาณเตือนเฉพาะคน ค่าเฉลี่ยจะปกปิดความเสี่ยง
ตัวอย่าง: ทีม 5 คน safe 4 คน + ชง 1 คน → ทีม WARNING (ไม่ใช่ avg ดูสวย)

อ้างอิง §3: 三命通會 (1578) บท 論刑沖破害 · 滴天髓 通神論 · 子平真詮 · Joey Yap "BaZi Destiny Code" · ตี่ลี่ฮวงจุ้ย ซินแสจิระ

4. AI ทำอะไร / ไม่ทำอะไร

AI ทำ:

AI ไม่ทำ:

2 AI 2 มุมมอง

เครื่องมือหน้าที่
Claude Sonnet (Anthropic, cloud)ตีความเชิงปรัชญา ภาษางาม
Jarvis-Thai (in-house, local server)ตอบเชิงปฏิบัติ ภาษาไทยตรง

เมื่อ 2 ตัวให้คำตอบไม่ตรง — ระบบแสดงทั้งสอง ไม่ปกปิดความเห็นต่าง

อ้างอิง §4: Anthropic "Constitutional AI" (2022) · Bender et al. "Stochastic Parrots" (2021)

5. คะแนน 0-100 มาจากไหน

7 ชั้น (Layered Scoring)

ชั้นน้ำหนัก
L1 — Gate (門)25%
L2 — Star (星)15%
L3 — Deity (神)15%
L4 — Formation (格局)15%
L5 — Combo (干合)10%
L6 — Element (五行)10%
L7 — Personal (BaZi)10%

Hybrid Normalization

finalScore = 0.5 × Percentile(rawScore, 1080charts) + 0.5 × ZScoreScaled(rawScore)

Percentile = อันดับใน 1,080 ผัง · Z-score = ห่างจากค่าเฉลี่ยกี่ SD

L1-L6 Tier

ระดับคะแนนความหมาย
L1 Optimal85-100เหมาะที่สุด
L2 Favorable70-84เอื้ออำนวย
L3 Neutral55-69กลาง
L4 Caution40-54ระวัง
L5 Unfavorable20-39ไม่เอื้อ
L6 Stand Aside0-19หยุดเด็ดขาด
L6 Stand Aside = Hard Veto
ถ้าเจอรูปแบบเหล่านี้ → บังคับลด L6:
• 大格 (รูปต้องห้าม: 飛干格, 伏干格)
• 五不遇時 (ห้ายามไม่พบ)
• 入墓 (เข้าหลุม)
• 反吟 / 伏吟 (ผังกลับด้าน/ซ้ำ)

การสอบเทียบ v2.3

อ้างอิง §5: 烟波釣叟歌 論吉凶 · 奇門遁甲秘笈大全 · Joey Yap "QMDJ Annual Reference"

Methodology

Transparent document on how qimen3ai computes charts, scores outcomes, and uses AI — every step verifiable.

Contents 1. What is Qi Men Dun Jia 2. How 1,080 charts are computed 3. Clash Direction & Hour (ZCS) 4. What AI does / doesn't do 5. Where the 0-100 score comes from

1. What is Qi Men Dun Jia

Chinese metaphysical system, ~4,000 years old. Tradition: goddess Jiu Tian Xuan Nü gave it to Yellow Emperor for warfare. One of the "Three Imperial Arts" (三式) — used by Zhuge Liang, Zhang Liang, Jiang Tai Gong.

5 core layers

LayerCount
Nine Palaces (九宮)9
Eight Gates (八門)8
Nine Stars (九星)9
Eight Deities (八神)8
Ten Stems (十干)10

Year split into 24 Solar Terms × 3 stages × 60-stem-branch × Yang/Yin = 1,080 verified charts

Refs §1: Yanbo Diaosou Ge · QMDJ Compendium · Yellow Emperor's Yin Fu Jing · Joey Yap

2. How 1,080 charts are computed

Convert clock time to True Solar Time using Spencer-Lamb (1971):

TST = ClockTime + (Longitude − TimezoneMeridian) × 4 min + EoT(day-of-year)

3 steps

  1. Solar Term identification (24 nodes) → Yang or Yin Dun
  2. Ju Number (1-9) from 3 stages × 6 Yi (ZhiRun method)
  3. Day + Hour Pillars → 旬首 → 值符 → 值使 sequence
chart_id = f(year, solar_term, day_branch, hour_branch, profile)

qimen3ai validates against 3 classical sources — zero discrepancies.

3. Clash Direction & Hour (ZCS)

"Clash" (沖) = diametric opposition on 12-branch wheel. Six pairs (六沖):

PairDirection
子 ↔ 午N ↔ S
丑 ↔ 未NNE ↔ SSW
寅 ↔ 申ENE ↔ WSW
卯 ↔ 酉E ↔ W
辰 ↔ 戌ESE ↔ WNW
巳 ↔ 亥SSE ↔ NNW
ZCS score: Both dir + hour clash → 0 (STOP) Direction clash only → 30 (WARNING) Hour clash only → 50 (CAUTION) No clash → 100 (GO)
Example: Day Branch 辰 (Dragon) → clashes 戌 (WNW)
Warned at: WNW direction (~285°-315°), hour 19:00-20:59 (戌時)

Team rule: use min, not avg — one person clash = team risk.

Refs §3: Sanmingtonghui (1578) · Ditianshui · Ziping Zhenquan · Joey Yap

4. What AI does / doesn't do

AI does: narrative interpretation, translation, contextual answers

AI does NOT: compute chart, score, decide for user, invent content

2 AI engines: Claude Sonnet (cloud, philosophical) + Jarvis-Thai (local, practical) — disagreements shown side-by-side

5. Where the 0-100 score comes from

7 layers: Gate(25%) + Star(15%) + Deity(15%) + Formation(15%) + Combo(10%) + Element(10%) + Personal(10%)

finalScore = 0.5 × Percentile(raw, 1080charts) + 0.5 × ZScoreScaled(raw)
TierScoreMeaning
L1 Optimal85-100Best
L2 Favorable70-84Proceed
L3 Neutral55-69Mixed
L4 Caution40-54Take care
L5 Unfavorable20-39Postpone
L6 Stand Aside0-19Stop. Hard veto.
L6 hard veto: 大格 / 五不遇時 / 入墓 / 反吟 → forces L6 regardless

Calibration v2.3: mean 52.4, SD 18.7, L1 share 8.2%, L6 share 11.5%, agreement with classics 94.6%

計算方法 — Methodology

透明說明 qimen3ai 如何排盤、評分、ZCS 沖剋與 AI 角色 — 每步皆可驗證

目錄 1. 何謂奇門遁甲 2. 1,080 盤計算 3. 沖方與沖時 (ZCS) 4. AI 之職責 5. 0-100 分數來源

1. 何謂奇門遁甲

中華古學, 約 4,000 年歷史. 相傳九天玄女授黃帝以戰陣. 為「三式」之一 (太乙、六壬、奇門). 諸葛亮、張良、姜太公皆研用.

五大組成

層級數量
九宮9
八門8
九星9
八神8
十干10

太陽年分 24 節氣 × 3 元 × 60 甲子 × 陰陽遁 = 1,080 典型盤

§1 參考: 《煙波釣叟歌》《奇門遁甲統宗》《黃帝陰符經》Joey Yap

2. 1,080 盤如何計算

鐘錶時間轉真太陽時, 採 Spencer-Lamb (1971):

真太陽時 = 鐘錶時間 + (經度 − 時區子午線) × 4 分 + EoT
  1. 確定節氣 (24 節氣) → 陽遁/陰遁
  2. 計算局數 (1-9) 由 3 元 × 6 儀, 採置潤法
  3. 配日柱、時柱 → 旬首 → 值符 → 值使

qimen3ai 對照三部古籍, 累積誤差為零

3. 沖方與沖時 (ZCS)

「沖」 = 十二地支圓盤上 180° 對沖, 六沖配對:

配對方位
子 ↔ 午北 ↔ 南
丑 ↔ 未NNE ↔ SSW
寅 ↔ 申ENE ↔ WSW
卯 ↔ 酉東 ↔ 西
辰 ↔ 戌ESE ↔ WNW
巳 ↔ 亥SSE ↔ NNW
ZCS: 雙沖 → 0 (止 — 不宜出行) 沖方 → 30 (警示) 沖時 → 50 (留意) 無沖 → 100 (吉行)
實例: 日支 辰 → 沖 戌 (WNW)
警示: 方位 285°-315°、時辰 19:00-20:59

團隊規則: 取最小值, 非平均 — 一人沖即全隊有險

§3 參考: 《三命通會》(1578) 論刑沖破害 ·《滴天髓》通神論 · Joey Yap

4. AI 之職責

應為: 撰寫敘事解讀、翻譯古籍、回答情境問題

不應: 計算九宮盤、裁定分數、替使用者作決定、添增古籍未載內容

雙引擎: Claude Sonnet (雲端、典雅) + Jarvis-Thai (本地、務實) — 意見分歧並列呈現

5. 0-100 分數來源

七層: 門(25%) + 星(15%) + 神(15%) + 格局(15%) + 干合(10%) + 五行(10%) + 個人(10%)

finalScore = 0.5 × 百分位(raw, 1080盤) + 0.5 × Z分數縮放(raw)
等級分數意義
L1 上吉85-100最佳
L2 順吉70-84有利
L3 平和55-69中性
L4 警戒40-54留意
L5 不利20-39能延則延
L6 止步0-19停止
L6 強制否決: 大格 / 五不遇時 / 入墓 / 反吟 → 強制 L6

v2.3 校準: 平均 52.4, 標準差 18.7, L1 比 8.2%, L6 比 11.5%, 與古籍一致率 94.6%